上海华声作为专业的塑料模型玩家将从耐用性,质地,成本等方面介绍几种标准的塑料以及每种塑料的优缺点。 当我们谈sofubi时,我们上海华声不妨将目光聚集到当代设计师的sofubi艺术。
自丸三公司第一只软胶哥斯拉诞生起,日本sofubi怪兽玩具已走过50年光阴。新世纪以后,日本和海外的平面设计师、插画家、雕塑家、玩具收藏家等,从传统玩具文化中汲取养料,设计出自己的原创软胶玩具,我们通常将这种软胶称为设计师sofubi。
相较于传统软胶玩具,设计师sofubi题材更为丰富,除了特摄动画经典角色的解构与再创作,还有大量的原创角色。从邪典电影到绘画艺术,从怪谈传说到政治人物,题材包罗万象。此外,艺术家的独立创作身份,不受玩具公司冗繁制度的约束,因此选材上更为自由,创作上更为大胆。无论是萌度爆表的小可爱,还是大胆奇诡的恐怖怪兽,都是设计师个人美学的强烈映射,是一种拒绝妥协的前卫艺术。
让我们回看10多年前,设计师sofubi潮流兴起之时。2001年平安夜,Hiddy在东京创立了著名艺术玩具厂牌SECRET BASE,发售了第一款作品Skull Bee。
2002年,玩具收藏家池田圭郁开始了个人创作,两年后他在东京高圆寺地区开了一家玩具杂货店THRASH OUT售卖个人作品,并参加了当年的Wonder Festival。2005年,池田圭郁以Gargamel为名注册了自己的软胶玩具品牌。
同一时期,Mori Katsura(RealxHead),BLObPUS,Rumble Monsters,INSTINCTOY,Target Earth,T9G,BEMON,安楽安作等艺术家也开始自己的原创事业。
↓RealxHead
↓INSTINCTOY
↓T9G
↓安楽安作
与此同时,大洋彼岸的美国艺术家们也开启个人创作。在上篇中我们曾提到,日本怪兽文化影响深远,除日本本土和东南亚地区外,英美等西方国家也有很多vintage玩具藏家。2001年,Brian Flynn创办了玩具杂志Super7(该杂志于2007停刊),向西方玩家介绍日本怪兽文化,访谈独立设计师,同时积极向日本玩具厂商申请版权,重涂现有的软胶素体。
↓Super7杂志封面,向西方玩家介绍日本设计师品牌Gargamel,SECRET BASE等。
凭借杂志和重涂玩具积攒的人气,Brian Flynn在旧金山日本城开设了旗下第一家玩具店,并在2005年与日本厂牌SECRET BASE合作发售了Surper7的第一个原创系列Ghostfighter。
↓Super7的创始人Brian Flynn和作品。
同年,美籍日裔设计师Mark Nagata也在美国成立了自己的玩具品牌Max Toy。
↓Max Toy的创始人Mark Nagata与作品。
其后五年时间里(2005——2009),包括Elegab,Zollmen,ゴッコ堂,NagNagNag,P.P.PUDDING,Hirota Saigansho(HS),RESTORE,KIKKAKE TOY等日本设计师,以及Monster Worship,Paul Kaiju等美国艺术家也相继开启了自己的原创品牌。无论是题材选择还是艺术表现,都比过去更为前卫大胆,布料等配件材质的综合使用,进一步提升了软胶玩具的表现力,其中 NagNagNag和HS因为数量稀少和独特的艺术魅力成为玩家追捧的超人气高价藏品。
↓Zollmen
↓Paul Kaiju
↓KIKKAKE TOY
↓ゴッコ堂
↓Hirota Saigansho(HS)
↓NagNagNag
↓英语玩具论坛Skullbrian关于NagNagNag的讨论长达213页,由此可见NagNagNag的高人气。
2010年后,设计师sofubi逐渐成为艺术潮流,设计师品牌也越来越多。除了日本的UAMOU,Gumtaro,コジカ(COJICA TOYS),Izumonster,Shoko Nakazawa,小夏屋,DAN,海外的MVH(Mutant Vinyl Hardcore),Shirahama Toy,Skinner,Splurrt,Aliens Park,Violence Toy,UNOBLAB等,还有像RAMPAGE TOYS这种喜欢日本玩具文化,特意从美国搬到日本居住的海外艺术家。
↓高木綾子的UAMOU小怪兽。
↓Shoko Nakazawa的山椒鱼怪兽吸引了很多女性玩家。
↓MVH(Mutant Vinyl Hardcore)
近年来,国内许多艺术家也开始创作软胶怪兽。擦主席( Purple Toys),Yokai Yu,Kaiju TAN,PapaLemon,Red Hot Style,Rocky Chan,Toysbian, Kearjun,Kirin Webber等设计师的作品在国际上颇受好评,很受玩家青睐。
↓擦主席
↓Yokai Yu
↓Kaiju TAN
↓PapaLemon
↓Red Hot Style
↓Rocky Chan
↓Toysbian
↓Kearjun
↓Kirin Webber
软胶怪兽玩具的本源在日本,这些原本面向少年儿童的玩具,虽然初始售价不高,但却代表了日本精湛的制作工艺。时至今日,日本仍是软胶玩具的主要产地。除了日本本土设计师,很多海外设计师至今仍依赖于日本工厂,而一位经验丰富的sofubi职人,在行业内备受尊重。VICE JAPAN在2014年拍摄的短片《ソフビ日本职人》,记录了RealxHead的设计师Mori Katsura和涂装师Goto老师一天的工作。(观看链接ソフビ日本职人)
与传统量贩玩具相比,设计师sofubi高度依赖手工制作,无法机械化量产,因此发售量极低。一件作品,从草图设计、原型、模具制作,软胶成型、涂装、头卡设计到装袋都由设计师和sofubi职人亲手完成,每款产量多则几十个,少则5个甚至一个。由于数量有限,经常需要抽选购买,这意味着玩家除了时间、金钱、精力和耐心外,还需要好运气。因此不可避免会造成flipping(短期倒卖)现象,经过Yahoo Japan或eBay几经转手后,价格往往抬高多倍。
↓RAMPAGE TOYS分享的小怪兽Ugly Unicorn的制作过程。
如果说传统sofubi是面向少年儿童的平价玩具,那么设计师sofubi的创作尺度和较高售价决定了它的受众群主要是成年玩家,是一种收藏品。为了得到一件心仪的设计师sofubi,玩家通常付出不少心力,从发售计划宣布,抽选报名,公布结果和快递到手,往往是数月至半年的时间,玩家需要时刻关注设计师动态。玩具藏家Justin Jeweit在接受VTSS访谈时曾说道“搜集限量玩具真的是一种恐惧为基础的事业”(原文Collecting limited editions is really a fear-based enterprise)。
↓Mimimonster的抽选报名表。
sofubi世界很小也很大,设计师之间的合作提升了艺术突破性和创造力。玩家之间,玩家和设计师之间可以通过网络和各种展览活动进行交流。日本、香港、台湾、新加坡、美国、澳洲每年都会举办各种展览,今年春天在上海举办的首届SSF(Sofubi Shanghai Festival)邀请了日本的T9G (Takuji Honda)、DEHARA (Yukinori Dehara)、Shoko Nakazawa 以及 Mai Nagamoto四位艺术家,给予内地玩家与设计师近距离交流互动的机会。